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銀さんとゲームと生活記

ゲーム制作でのメモみたいなもの

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【UE4】FPSゲームによくある懐中電灯のラグ

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どうも、お久しぶりです。 先日、バイオ7と一緒にPS4も買ってしまいました。 わーい!すごーい!たーのしーけど凄い形相をしたオバさんフレンズに会いました。 そんな事は、置いておいて。 FPSゲームによくある懐中電灯のラグの作り方です。 先ほどなぜバイ…

【UE4】シーケンサーで映画の表現を再現[フォーカス]

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お久しぶりな更新です。 映像制作ツール「シーケンサー」を 使って映像作品で見る表現を作っていこうと思います。 第2弾!! さて、今回作っていくのはフォーカスです。 フォーカス、映像の業界ではよく使われる技法です。 ピントの合う点を変える操作ですね…

【UE4】シーケンサーで映画の表現を再現[カメラの手持ち感]

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時間があれば1日に1映画見るほど映画好きな人です。 今回は、UE4.12で正式版となったマチネに代わる映像制作ツール「シーケンサー」を 使って映像作品で見る表現を作っていこうと思います。 今回作るのは、 カメラの手持ち感! カメラの手持ち?ってなった方…

【UE4】ホラーゲームあるあるを作る[懐中電灯]

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どうも、ホラゲーとホラー映画が大好きな人です。 最近は、昔見た「死霊のえじき」をご飯を食べながら見たら吐き気がしました。 ということでFPSのホラゲーでよくある懐中電灯のライトを作っていこうと思います('ω') 【1】FPSテンプレートでプロジェクトを作…

【UE4】シーケンサーのCinematic Modeノード

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またまた自分用のメモとしての記事となりますが皆さんも、もしかしたら 「ナンダコレー、ワーシラナカッタ キャースゴイ ギェエエエエ」ってなるかもしれません(白目) 今回は、set cinematic modeについてです。 set cinematic modeについては、僕が記事に書いた↓で説明してます。 …

【UE4】Material crash、Build crashのときの対処法

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もし同じ症状で困ってしまっている人のために一応書いておきます..。 まずタイトル通り、マテリアル、ビルドでクラッシュしたりする場合にまず確認してほしいところがあります。 空のプロジェクトで試す。 品質を最低限まで下げる。(↓を見て試してみてくださ…

【UE4】シーケンサーとマチネの違い

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久々の投稿です。 マチネの代わりになると言われているシーケンサー! 結構前から私も触っていますがまだ色々と不具合が多いようです(´⌒`;;;) そして触っていてふと「マチネ再生中はボーンの非表示できたけどシーケンサーの詳細パネルにはないなぁ」と思い…

【UE4】ドアの開閉(マチネ仕様)

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ドアの開閉を簡単にしたい。 トリガーの中にいるときだけ開くようにしたい。 という人の為に書こうと思うんですが注意。 ※クラスブループリント上でマチネを操作できないので(出来たら教えてください(><))ドアを大量配置しようとするとたぶんレベルBPがトン…

【UE4】トリガーを使う(´_`。)

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なんだね。このタイトル。 例えば プレイヤーがトリガーの中に入っている間だけ行う動作とか。 トリガーの中に入っている間だけRボタンを押したらゲーム終了とか。 結構メッセージの表示とかに使うことが多いと思うんで作ろうかと(´^`。) ※あくまでメモなよ…

【UE4】ライトの点滅(BPの違い)

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先ず最初にライトを点滅させるとき結構あると思います。 だが、「ue4 ライト点滅」と検索かけると docs.unrealengine.com manabibeya.com と出てきます。(許可せず載せてるので問題あれば教えてください) どれも投稿日が古いので今のバージョンではこの通り…

【UE4】UMGで取得数を表示する。

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まぁ簡単なんですけどたまに忘れがちなので一応。 今回はThirdPersonのプロジェクト使っていきます。 【1】ThirdPersonCharacter(自分のキャラクター)のBPを開く 【2】変数を追加する。 変数名はなんでもいいです。種類はIntegerにしてください。 【3】関数…

【UE4】トリガーに入ったらUMG表示

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たぶんこの記事の必要性ないと思うけど。 トリガーに入ればUMGを表示する簡単なことです。 【1】取り敢えずボックストリガーを配置する。 【2】ウィジェットを作成する。 今回はbox_umgって名前つけました。 【3】textを追加して書きたいことを書く。 ここで…

【UE4】マチネ使用時の上下に出る黒枠の消し方

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たぶん知らなかったのは僕だけなのかな?(´_`;;;) 意外と皆さん書いてる人がいないので一応書いときますね [Matinee] How to disable black borders when using a camera sequence? - UE4 AnswerHub これを見たらすぐわかったのですが簡単に言うと 緑色で囲…

【UE4】ゴットオブウォーみたいなムービーのカメラ操作

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タイトル通りゴットオブウォーで流れるムービーを作ってみようと思います! まずゴットオブウォーってなんやねん!って思う方もいると思うので簡単に説明。 ソニー・コンピュータエンタテインメントのSCEサンタモニカスタジオが開発したPlayStation 2用3Dア…

【unrealエンジン4】動く床の作り方

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アクションゲームなどではお馴染みの某マ○オでもある動く床の作り方です。 参考サイト↓(一部写真を使わせてもらっています。問題があればコメントを書いていただけると助かります) unrealengine.hatenablog.com 【1】動かす床を置く 【2】ブループリント(BP)…