銀さんとゲームと映画と...

ゲームデザイナーによるUE4と映像技術ブログ

2017-03-03から1日間の記事一覧

【UE4】シーケンサー アニメーションブレンディングを使ってみる

UE4

4.15がリリースされました!と同時期にぷちコンも発表されました! そんなわけで追加されていたアニメーションブレンディング触ってみました。 www.unrealengine.com 今までキャラクターをシーケンサー上で歩かせた場合 walk→idleに切り替わるときパッと切り…